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为什么喜欢单机游戏的玩家越来越多了,网游却越来越没人玩了

作为一名从小学就开始接触电子游戏的玩家,在我的印象中有很长一段时间大家都是基本只玩网络游戏,单机游戏玩家十分稀有,甚至连能讨论单机游戏的地方都找不到几个。不过近几年来情况开始转变了,身边和网上的单机游戏玩家越来越多,而以前一个个熟悉的网络游戏却是接二连三的关服,越来越没人玩了。

这种现象其实我个人是比较乐意看到的,因为我本人就是一个单机游戏玩家,单机玩家越来越多自然是一件好事,无论是讨论游戏内容还是攻略都可以比过去方便得多。那么为何喜欢单机游戏的玩家越来越多,而网络游戏除了最热门的几个之外其他的越来越没人玩了,主要还是这三个原因。

首先就是steam平台在玩家群体中的普及有着巨大的功劳,在steam平台普及之前,玩家们几乎没有一个集中统一的渠道来关注单机游戏的最新资讯,哪怕新的单机游戏发售了也不知道在哪里可以购买,只有小部分单机游戏老玩家才知道可以去哪里下载到破解版。而且由于是破解版,肯定版本更新也是跟不上正版游戏的,更何况还有不少人气不是特别高的游戏甚至连破解版和中文补丁都没有,要玩到一个最新的单机游戏需要付出大量的精力和时间,所以这也导致了很多玩家都选择了当年下载注册个账号就可以玩的网络游戏。

而steam平台的普及则让玩家可以十分方便地了解到最新的游戏动态,再加上常年的各种打折活动,很多发售没几年的3A大作都可以以一个比较便宜的价格拿下,例如《GTA5》,《巫师3》,《上古卷轴5》这些经典神作,打折时的价格还不如一张电影票贵,但是却可以享受到几百小时的高质量游戏体验。而不少网络游戏中你充了不少钱甚至都没有什么好的游戏体验,这样的对比以及steam平台便捷的体验就让很多玩家开始入了单机游戏的坑,并且逐渐放弃网游了。

第二个原因则是单机游戏在时间安排上更加自由,不像大部分网络游戏一样,需要每天都雷打不动地上线清日常任务。而网络游戏又是走的长期更新的模式,随着一个又一个版本的更新,玩家每天需要上线做的日常任务也越来越多,甚至可能每天要花费几个小时在清理日常任务中,这种游戏体验比起上班还累,也让大部分玩家苦不堪言,因为你要是不做的话就会落后于其他玩家。

而单机游戏则完全没有这种逼着你去玩的内容,你可以随时随地选择自己有空的时候去玩上那么1,2个小时。例如《巫师3》这个游戏我当初就是花了两个月的时间慢慢打通的,有空的时候就玩上一下午,没空的时候也有可能2,3天都不玩,根本不用担心一天不玩会有什么影响,也丝毫不影响我的游戏体验,每次打开游戏的时候内心都是充满着期待的。

最后个原因也是最重要的原因,那就是单机游戏的质量代表着整个电子游戏的最高水平,并且每年都在进步着,每年都会突破新的高度。而大部分的网络游戏那么多年以来无论是玩法还是剧情都是在原地踏步,这种强烈的对比也让更多的玩家选择了单机游戏,毕竟玩家都是愿意尝试更好的游戏的,只有好的游戏质量才能最终吸引到更多的玩家,反之则只能不断流失本来就拥有的玩家。

就拿去年来说,《生化危机4重制版》让玩家感受到了重制游戏的新高度,用最新的技术加上经典的玩法让老游戏焕发出第二春。《塞尔达传说王国之泪》把建造元素完美融合到了开放世界玩法中,也让玩家看到了单机游戏那无穷的创意和可玩性,《博德之门3》更是用一个个环环紧扣的任务让玩家看到了RPG游戏的剧情以及世界观的巅峰。这些单机游戏每年都让玩家感受到了不断的进步,而反观很多网络游戏非但没有玩法上的创新,甚至只能通过所谓的怀旧服去吸引曾经的老玩家回归,可想而知已经是实在没有新鲜血液加入了。

总结

作为游戏玩家来说,游戏的质量始终是处于首要位置的,单机游戏本身的游戏质量无论是剧情,画面,玩法等都处于最高水平。同时买断制的优势也让玩家们可以通过一次性的付费享受到一款完整的高质量游戏,对比需要不断投入金钱和精力但是收获到的只有重复的玩法,白开水一般无聊剧情的网络游戏,越来越多的玩家就会自然而然地选择单机游戏。

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