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高通第二代骁龙8,为何能在2023年“独霸”旗舰市场

不知不觉间,2023年已经过去了快一半的时间,而回首今年到目前为止的整个智能手机市场,不难发现这样的一个现象:是在整个“顶级旗舰”领域,今年似乎变成了高通骁龙移动平台的“独角戏”。迄今(2023年5月底)为止,目前所有在国内市场上销售、各大品牌定位最高的机型、价格最贵的大尺寸折叠屏手机,无一例外全部都配备的是高通骁龙移动平台。

更不要说在“硬核游戏手机”这个细分市场,2023年至今长达5个月的时间里,也没有出现一款未搭载高通骁龙移动平台的机型。到目前为止,无论ROG、还是红魔、他们已经发布的2023年新款硬核游戏手机均使用的是第二代骁龙8主控。

请注意,我们并不是说这段时间里没有采用其他SoC方案的机型面世,但对比它们的市场定位就会发现,各大品牌似乎是“有意地”将基于第二代骁龙8的产品定在了“更旗舰、更高端”的位置,而配备其他品牌SoC的机型,则往往要屈居二线品牌、或是不会在“超大杯”上出现。

很显然,这样的产品布局,就已经非常直截了当地反映出了各大手机厂商对于如今高通骁龙移动平台、特别是第二代骁龙8的“偏爱”。那么对于第二代骁龙8移动平台来说,又是因为什么能够在2023年“大杀四方”呢?我们今天就以“硬核游戏手机”这一细分品类作为切入点,与大家一起探讨这一问题。

独家硬件设计,使得骁龙在基础性能上优势巨大

与其他同类产品相比,高通方面在骁龙移动平台上的最大优势、显然就是他们更具“独创性”的性能设计了。

比如说在CPU的架构上,第二代骁龙8就大胆地采用了“1+2+2+3”的四丛集CPU架构。这也意味着,与同期的竞品相比,它一方面拥有更高的“大核”比例,在需要高性能+多核同开的场景中可以更容易地取得性能优势

另一方面,由于第二代骁龙8大胆地采用了2颗Cortex-A715和2颗Cortex-A710“混搭”,所以使得在执行传统32位应用时,不会出现竞品那样“仅能用小核”的尴尬局面。因此无论用户在手机上运行的是64位大型游戏(可以受益于更高的大核比例),还是试图“怀旧”32位的经典游戏或应用(可用上2颗A710与3颗A510v2核心),第二代骁龙8均有着明显更高的性能水平。

与此同时,在整个移动端的SoC阵营里,高通更是迄今为止唯一一家具备成体系、独立自研GPU能力的厂商。不同于其他厂商依赖ARM、AMD、PowerVR等“授权”的方式,高通可以完全根据自身的需求,自行研发用于新款骁龙移动平台的Adreno GPU。

高度的自研,也为Adreno GPU带来了两个很实际的好处。其一是使得它可以更积极地引入新技术、新架构,比如Adreno GPU就是移动端GPU里最早支持Mesh Shader(网格渲染)和可变渲染率的,几乎与PC上的GPU在技术上实现了“同步更新”,相比其他依靠授权的厂商基本领先了一整年。

其二,自研GPU同时还带来了自研的驱动程序。这就意味着高通方面不需要像竞品那样去等待授权厂商的“技术支持”,能够以更快的速度提供驱动迭代更新。体现到用户的感受上,也就是基于骁龙移动平台的机型系统更新总能更快到来,而且对于新游戏的适配也往往会“快人一步”。

Elite Gaming的多年积淀,带来了诸多额外的游戏“外挂”

除了自研硬件所直接带来的性能优势外,对于骁龙移动平台来说,专属的“Snapdragon Elite Gaming”优化体系也是其不得不提的一项巨大优势。

Snapdragon Elite Gaming是什么?其实它并非一套软件或硬件,而是由高通面向游戏开发者提供、一整套软硬件结合的技术特性和优化方案。

2018年12月,初版Snapdragon Elite Gaming随着骁龙855同步登场。当时它就已经能够实现诸如“主动防卡顿”、“游戏HDR色彩强化”这类,直到如今看来都依然新潮的游戏额外优化效果。

在这之后,随着Snapdragon Elite Gaming版本的不断更新,也迎来了越来越多、由高通相关技术所驱动的游戏增强功能。它们有的能够让手机的触控采样率暴增数倍,有的可以让手机的触控精度提升,还有的甚至能够“凭空”在游戏里生成额外的画面帧、而无需多用GPU的算力,从而实现“高帧低耗”的效果。

根据我们的实测,第二代骁龙8机型在典型重负载游戏里的帧率最高、同时功耗也更低

说到这里大家是不是觉得相当眼熟?没错,过去几年已经有相当多的手机厂商“活用”了Snapdragon Elite Gaming所赋予的这些额外游戏优化特性,并将其变为了自家产品的“功能亮点”。从这一点来看,也就不难理解手机厂商为何更加“钟爱”骁龙移动平台了。

而且Snapdragon Elite Gaming本身的技术进步,并不完全与SoC“绑定”。也就是说,老款SoC也能通过驱动、系统更新,从而获得新的游戏优化功能,而最新的旗舰平台在发布后,也会随着时间的推移得到更新的优化加成。

比如就在不久前,高通方面刚刚宣布了SGSR(骁龙游戏超级分辨率)技术,它能够在第二代骁龙8上以极高的效率,来实现低分辨率游戏的自动“高清化”渲染,或是让原本的重负载游戏在不影响视觉效果的前提下,帧率暴涨超过100%。大家不妨试想一下,当它正式、且广泛地实装后,目前的这些第二代骁龙8机型又会迎来怎样脱胎换骨的游戏性能提升呢?

压倒性的无线性能,也成为了骁龙的又一大杀手锏

当然,无论是对于“大众用户”还是发烧玩家来说,手机的信号、无线网速,甚至包括连接蓝牙耳机时的延迟和音质稳定性,也会在很大程度上影响到实际使用体验。

用过搭载骁龙移动平台机型的朋友就会知道,全链路、生态化的无线连接能力,在某种程度上也恰恰是当前旗舰骁龙移动平台相比竞品相当明显的一大优势。

首先在WiFi网络的连接上,高通与其他厂商相比的一个最大优势,就在于他们拥有大量独占的自研标准,其中包括但不限于4K QAM调制、双路高频并发连接等等。这也就意味着,当使用一台第二代骁龙8机型和一款高性能、高通方案的WiFi路由器连接时,会得到比“公版方案”更高的WiFi带宽,甚至还能同时连接两个高频频段,从而得到惊人的叠加连接速度。

其次,在无线音频技术方面,高通同样也有着自研的骁龙畅听技术体系。它包含了业内首个能实现端对端无损CD音质或24bit高解析传输的Aptx Adaptive自适应编码,业内首款自带AI算力的耳机端主控,以及能与手机上的游戏APP实现自动联动的蓝牙低延迟优化技术。

这意味着什么呢?简单来说,站在玩家或者音质爱好者的角度而言,这就代表着他们只需认证高通骁龙的Logo和骁龙畅听的标识,便能轻松获得比其他方案更稳定的无线网络、更强大的蓝牙音质,以及更低的游戏音频延迟等等。

而且在这个过程中,得益于高通所提供的方案如今已被各大手机、路由器、耳机厂商广为采用的事实,消费者甚至不需要拘泥于某一个特定的品牌。只用“闭眼买”支持骁龙畅听的产品,就都能获得一致的、自动优化的生态体验。

如此一来也就不难理解,为什么各大手机厂商在2023年都更加推崇第二代骁龙8移动平台了。毕竟,它不光有着实打实更高的性能、还能确保更长期的游戏优化,同时更具备“不挑品牌”的无线连接生态。相比于其他竞品,无论是对于消费者、还是对于手机厂商来说,高通骁龙移动平台的优势都已经十分明显。

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